ガンダム 32 : そんな機体あったっけ? どんな構成のス・・・

32 : そんな機体あったっけ?
どんな構成のステージ?

33 : アッガイ型の汎用なんかねーよ
ズゴックSなら開始時に分かるだろ

34 : ああズゴックねそれなら納得
確かにS型の存在を知らないと同じ格闘機と思ってしまう
まあ戦闘中のアイコンの色で分かるんだが
あれノーマルが赤でシャア専用が青なんで色が逆転してなんか違和感あるわ

36 : ああリザルトまで気付かなかったのか
じゃあもう全面的にお前が悪いだろ
自分の機体のタイプすら把握出来ないのは流石に擁護できんわ

37 : 最近再開したおっさんだけど、シチュエーションバトルで異様なほど遭遇する無気力な人らって、ホストのスパイか何かなの?

38 : それは本物の初心者じゃないのか?
他のルールと違って全階級入り混じりるから
TPS系の経験が無ければ少し歩いて止まって撃つみたいな繰り返しの動きになるし
敵を見つけたらその一点だけを向いて集中攻撃し他から撃たれても気付かない

ガンダム 26 : age 二年振りに起動してみようと思う・・・

26 : age
二年振りに起動してみようと思ううジオン専なんだが、おっさんついて行けるかね…?

課金機体はザクタン、旧砂、ケンプ、ザクⅠ、ドム、イフリぐらいだったと思う…

28 : サッカーと連携は違うって事くらいは理解してからゲームしてください
皆さんへのアドバイスです

29 : シチュでアッガイだと思って敵支援に絡みまくってたら汎用だった
戦果評価まで気づかなかったんだけど味方格闘はなにしてたのよ・・
(って敵陣の目の前で修理しだしたり、敵汎用にケンカ売りまくったりしてたのは知ってるんだけど)

30 : ちょっと状況がよく分からないんだけどお前は自分をアッガイだと思ってたら汎用機だったって事?

31 : うん
アッガイ型の汎用があるとは思ってもみなかった
武器の種類が多かったからアッガイではないのは分かったけど

ガンダム 22 : 大佐でエスマか・・・ ほとんどルール理・・・

22 : 大佐でエスマか・・・
ほとんどルール理解してないのが多いよ。
大佐サブで出撃したことあるけど、エース確定前に
撃破されておかないといけないようなのが必死で
逃げて確定後に撃破されてたり、エースに撃破させようと
必死にミリ作ってるのに俺TUEEEEしてるアホがいたりして。

で得点効率悪く敗北。
ルーム戻るとミリ撃破してた地雷が「みんな弱えーな」と
捨て台詞吐いて退室。

残った全員( ゚д゚)ポカーン

あと、週間任務に撃破数ってのがあるから、勝敗より撃破数稼ぎで
そういう事やってる奴(確信犯)もいると思う。

25 : 大佐上限だとエースマッチ部屋が全然ないもんな
エースマッチに慣れてない人多そう
部屋がないからエースマッチ指令書たくさん貯まってるわ

ガンダム 10 : すげぇ、前スレ終わったとたん書き込みなく・・・

10 : すげぇ、前スレ終わったとたん書き込みなくなったw

11 : こういうのはそこが引き際ってもんでしょ

12 : 連邦側しかやらなくてジオン機強えーなーと思ってたらそうでもなかった
両軍に乗れる部屋でペイルライダーとかアレックスとか連邦支援機にボッコボコにされたったw
時代はビームなのか・・・課金機なんにするか迷うわー
主役のガンダムが空気っぽいのが悲しい

14 : ペイルはあの豊富な武器を的確に使いこなせないと単なるポイントバルーンだからな
味方が強いなら後ろから支援射撃してるだけでもかなり強いが
上手いペイルは機動力を活かしてヒット&ウェイするし

15 : ヒット&ウェイで笑った

17 : 攻撃当てて小島よしお

18 : お前らせめてリスポン合わせるくらいしろ

ガンダム 8 : ○武器予約って何? R2ボタン押しっぱな・・・

8 : ○武器予約って何?
R2ボタン押しっぱなしで武器選択、R2離すと決定を利用してすぐに切り替えをするテクニック。

1.武器切り替え長押しで武器を一覧表示
2.次に使う武器にカーソルを合わせる(切り替え押しっぱなし)
3.現在機体が装備している武器を使用する(切り替え押しっぱなし)
4.切り替え離すと即武器交換(CT有り)

中指でR2を押す事が必須なのでコントローラー中指で固定する奴には出来ない。

○週間任務(WP)って何?
『週間任務』は、本部より全バトオペプレイヤーに向けて、
一週間で達成してほしい新たな任務が発令されます。

発令された任務を達成すると「週間ポイント【WP】」を獲得できます。
また「週間ポイント」は一戦闘毎にも少しずつ獲得することもでき、
獲得した週間ポイントの合計が一定数に達する度に素敵(?)な報酬をGETできます。
ちなみに獲得した週間ポイントは一週間ごとにリセットされ、翌週に持ち越すことはできません。

ガンダム 7 : ○無敵状態について このゲームではいくつ・・・

7 : ○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。

★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態になる。
起き上がり後も数秒間は無敵が持続。
撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。

★タックルおよびカウンター時
モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。

★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。
ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。

★MS乗り降り時
降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。
立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということにも注意。

★リスポーン時
復帰後に数秒間は無敵状態がある。拠点でリスポーンすると無敵時間が少し延びる

★ラグ
例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある

ガンダム 4 : 機体特性 ○格闘 物陰や側面など・・・

4 : 機体特性

○格闘

物陰や側面などの「相手のカメラの外」から接近し、機動力を活かした裏回りからの確実な撃破を狙う強襲機。
動きは早いけど防御能力は意外に低く、遠距離攻撃も不得手なので、見えているとただの的。
イメージに反して頑丈さはないため、味方の矢面に立って最前線で戦い続ける機体ではない。
一番の狙いは三すくみの関係からも敵支援機。だけど逆に相性の悪い敵汎用機に守られているので、まっすぐに接近するのは無謀。
有効に動くためには、画面だけでなくレーダーも見て、戦場の動きをしっかりと把握する必要がある。
攻撃が成功した後も、欲張らずに離脱することを視野に。格闘は足が止まるため、的になりやすい。

○汎用

最前線を支える機体。盾や緊急回避持ちが多く、攻撃力よりも防御性能に長ける機体が多い。
戦線が維持しやすいように、バズーカ装備が基本。何かしようとしている敵を真っ先に止めるのも仕事。
前線における数の勝負に勝つためにも、臆病は駄目だが無理もせず、出しゃばりすぎないことにも注意。
無理なキル取りなどに出しゃばらず、連携を第一に心がける。
外側や裏側から回り込んでくる敵の格闘機から支援機を守れるよう、敵の動きも味方の動きもレーダーも見て視野を広く保つこと。
ちなみにドムは、独特な動きから、別枠に数えられることがある。

○支援

遠距離攻撃で、敵の連携を切り崩す機体。
当てやすいマシンガンやスプレーガンも強いけど、よろけを取りダメージも大きいキャノンやライフルを当てるほうが大切。
攻撃するために足を止めている敵支援機や、格闘を振って足を止めている格闘機や汎用機の隙を見逃さないこと。
後ろに下がりすぎると敵支援機がフリーになって味方汎用機への負担が増すので、相手の後衛が狙える位置で戦うのが基本。
かといって前過ぎると天敵の格闘機の餌食になりやすいので、味方のフォローが届く位置で立ち回ること。
攻撃力と3すくみ相性の関係上、撃破やアシストが取れる立ち位置でチームの中でもスコアを稼ぎやすい。味方に感謝を忘れないように。

○ドム

一応はネタ枠からの派生なので、そこまで真剣にとらえなくてもいい。
ドムはホバー移動の動きの単調さと機体の大きさから射撃の的になりやすいので、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
そのため汎用機の役目である前線の維持には参加しにくく、代わりに格闘機のように相手の側面から一気に切り込んで撃破を取る役目が主になる。
動きが独特なので汎用の役目にカテゴライズできないだけで、相応の慣れが必要なだけで機体自体は弱くない。

ガンダム 3 : 初心者用Q&A(実践編) Q:MSが汎・・・

3 : 初心者用Q&A(実践編)

Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
  汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
  有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
  なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。

Q:どのMSが強いの?
A:このゲームでは毎回出撃する度に手に入れる設計図を完成させることでMSや武器などが手に入ります。
  どのMSにも強みがあるので手に入ったMSから作って乗ってみましょう。
  その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
  ただし、このゲームには3すくみがあるので汎用、格闘、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。

Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。
  連打じゃなくて押しっぱなしのほうが成功しやすいです。

Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
  格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
  右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。

Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃のやりかたは?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
  持っている機体は一部の汎用機体と格闘機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
  前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。

Q:倒れた敵がそのまま動いて行ったりするんだけどどうやるの?
A:それはラグと呼ばれる現象です。
  相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報にずれが起きることで発生しています。
  意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。

Q:ハンガーでのMSの強化って必要?
A:佐官になるくらいまではあまり気にしなくていい。今の機体を強くするより、より上位の機体を開発するために開発ポイントは貯めておきましょう。

ガンダム 189 : この世界のMSは乗り手次第な感じ イ・・・

189 : この世界のMSは乗り手次第な感じ
イオとかビアンカとか雑魚機体に乗っても滅茶苦茶だし

190 : イオが乗ったジム改が超カッコいい
プラモ化希望

193 : MGでジム&ガンダムヘッド出ないかねぇ。

194 : 昔のGFFだと、換装可能な機体は大好物だから出たかもしれんけどな
サンボルシリーズでGFFみたいな展開してくれないかな~ロボ魂でもいいけど

195 : ガンダムヘッドの売上次第だな

196 : 9巻で狙撃してたのは何ジムなんだろう?

198 : パラレル言いたいだけだろ アニメになったものは公式 オリジンは実質的なリメイクになりそうだが

199 : それにAGE以降はロボット魂とかハイターゲット向けの完成品があまり出てないのはみんな同じだし