Overwatch 227 : 懲罰って言うけど自分のレベルにあわせた・・・

227 : 懲罰って言うけど自分のレベルにあわせたマッチングってだけやん

231 : Siegeの追加キャラの毎回毎回どこ目指してるのかUBIもわかってない感じの適当さを見てから文句つけたほうがいい

232 : オリーサは盾割り最強だろ
ワンマグでハルトの盾割れる
しかもこっちは盾温存できる

235 : マッチメイキングするのにSRや内部レートが主な要素になるだろうから、連勝するとおそらく内部レートが見かけのSRよりぐんと上がる仕様なのかもしれない
勝率50%に強制的に戻すマッチメイキングのシステムにはしていないって開発者も言ってる

>I’ve seen comments like "I just won three games in a row, so the matchmaker put me in a bad stomp to get back to a 50% win rate".
>It doesn’t do anything like that at all.
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753625906#post-13

Overwatch 212 : やっぱアナだめだわ、必死に回復してナノ・・・

212 : やっぱアナだめだわ、必死に回復してナノ眠らしても味方に文句言われる

213 : オリーサはマーシーと相性よさげ

214 : 今日も元ダイヤの猿が勝率50%もないゲンジを防衛でピックして他人のせいにして負け
いい加減ダイヤマッチ入れるの辞めて欲しい

216 : バスティとマーシーが使われないから
セットで強くして使われるようにしただけ

218 : スタヌキッズはやっぱ阿呆(笑)

219 : アカデミー賞にザリアだと
ttp://m.dw.com/image/37724721_303.jpg

221 : スタヌギアの配信より、ぐんちゃんなどのdtn選手の配信を優先して見るの俺だけ?

222 : ドゥームフィストの前座だろ。ハルトオリーサのカチカチ構成をドゥームフィストが粉砕する流れはよせいや

Overwatch 209 : プレスメントマッチの算出レートについて・・・

209 : プレスメントマッチの算出レートについて
We’re pretty happy with how placements work right now, but we’re keeping an eye on them all the same.
As we mentioned last season, we do lower your SR a bit initially but you also gain that SR back as you play.
We’re trying to provide players with a positive initial experience of gaining SR at the beginning of a season without the matchmaking chaos of a more complete reset.
It’s not perfect, but we like the results so far.
To clarify one thing, your initial MMR that we use to match you in placements isn’t simply based on the final result of the previous season.
How you played in seasons before the prior one also factor into the calculations.
Of course, how well you do in your placement matches also matters.

認定マッチ終了後のSR獲得ボーナスがかかるマッチ数について
Q:When exactly does the bonus SR end? It was at around 15 matches for me,(or 400 SR gain),
so does it count matches, losses, or SR gain?

A:It’s a bit fuzzy, but for most people it’s around 40-50 total matches played.

トロールや途中抜け、スマーフや意図的なランク下げ、ゲーム放棄の対策について
Q:The issue of trolls, leavers, and smurfs/derankers/throwers…
has not been addressed. Would this be looked at in the future?

A:Oh, handling leaving is still high on our list of things to improve.
It’s just a very, very difficult problem to solve in a way that the solutions don’t cause more problems than they solve, or that couldn’t be potentially exploited for SR gain.
We have to be way more "mean" that we’d normally like to be to prevent exploits and discourage even worse behavior.
As Jeff mentioned back all the way back at Blizzcon,we’re still working to improve our player reporting to better identify and handle trolls and intentional throwers.
Players intentionally deranking to misrepresent their skill (which does create unfair matches) is also definitely on our radar.
While I know a perfect Overwatch utopia of positive, communicative, teammates who’ll gladly play the tank or support when needed is a not completely realistic final goal, there’s still definitely room for a lot of improvement.

Overwatch 198 : ダイヤ帯誰もが自分のことを上手いと思っ・・・

198 : ダイヤ帯誰もが自分のことを上手いと思ってるからオフェンス自信ニキばかりで偏って負けるのほんと
タンクもヒーラーも上手くないとダメなのによお!

199 : 3000維持していた俺はエリートだった…⁉
でもダイヤだなんて恥ずかしくて誰にも言えないしはやくマスターになりたい

202 : オリーサきもすぎだろ
スタヌ可愛いいとか
典型的なニート思考だな

203 : ファラマーシーとバスが刺さって負ける時のつまらなさ凄い

204 : ハルトファラマーシーバスの組み合わせでほぼ勝てる楽勝すぎ

206 : 可愛い可愛くないは思考ではなく嗜好だろ

208 : オリーサはこれヴァンパイアセイバーのフォボスだな
懐かしいわ

Overwatch 186 : むしろゲンジで盾割りやろうとしてる奴い・・・

186 : むしろゲンジで盾割りやろうとしてる奴いたら「なんだこいつ……」ってなるけど

187 : いうても6700とそんなに変わってなくね

189 : ゲンジだとハルトの周りに敵がびっしりいなけりゃ直接殴りに行くほうが多いだろ
盾割りには向いてない。

190 : 元治は盾割らないでも後ろ回って本体殴って退かせられるんじゃね

191 : 暇なとき投げるぐらいだな

192 : バスチしばくにもいるし
ゲンジゲー加速するは…

193 : バスティオンどんな感じ?

194 : タテ割り参加してたらウルト貯まらんやん
そんなゲンジならハンゾーの方がマシw

195 : そういやゴリラの盾とか放置する奴多いから撃つことあるな
全然壊れんが

Overwatch 180 : ・分布はシーズン3のデータ ・いわゆ・・・

180 : ・分布はシーズン3のデータ
・いわゆるスタッツサイトと鰤が把握してる公式データとで、全く違う部分がある
・四捨五入してるので分布は合計100%にはならない
・SRの平均値は最大で2500、ではなく2300ちょい。

・現在はSRが変動しやすくなっており、厳密に分析した場合
 3000以上のプレイヤーは分布表よりもさらに少なくなる。
 その場合、3000以上の人口はシーズン3を通して約8%しかいなかった事になる。
 訳注:一瞬でも3000行ったらカウント、みたいなのを除外した場合という意味だと思われる

184 : 盾割りでゲンジってそんなあれかな
DPSランキング作ったら結構上位にいそうなもんだが

185 : ゲーミングPC買うやつはちょっと待っとけよ
最近Intel入りの買ったやつは御愁傷様だが

Overwatch 173 : ryzen欲しいのにどこにも板が売って・・・

173 : ryzen欲しいのにどこにも板が売ってないよおおおおおお

177 : わざわざこんなところをチェックしに来て書き込むような人間だし、スレのレートも平均的に高くなるんじゃないかな

178 : 同じ連中としか当たらないのも、日本のOW人口の数パーセントでさらに24hの中での特定の時間帯ってのを考慮にいれると納得がいく

179 : 誰かしらVCでもしとけば暴言厨減るぞ

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Overwatch 147 : プラチナでさえ上位37%なのか… ・・・

147 : プラチナでさえ上位37%なのか…

151 : オフェンスガイジ「新キャラ!?あ、タンクならいいや」

152 : カブトムシの方を嫌いになってしまう造形だな (´・ω・`)

155 : ビダンが再度グラマスになったときは
流石に俺らも認めざるえないよな

157 : このすれキムチくさ杉

158 : 最高レートでこの比率だろ?
やっぱりほとんどの奴はレート盛ってんだな

160 : DTNゴールドのメンバー紹介なかなか面白かった

162 : あの中でグンヨンが2番目に歳下という事実

163 : グランドマスターになるだけで上位1%より上なのか
レート近いマッチにしかならないから全体の中でどの位置かっていう意識は薄いよなこのゲーム

Overwatch 139 : DIVAみたいな機動力ないから判断ミス・・・

139 : DIVAみたいな機動力ないから判断ミスって一人だけ打ち合ってると
メインマシンガンの鈍足もあって引き撃ちできないから逃げれないってだけじゃない
めちゃくちゃ初心者向けに作られたいいタンクだと思うわ

140 : 器用貧乏なヒーローはプレイヤーが上手くないと空気になるだろ

141 : スキルの使い方で相当差が出るかと
使い方が多岐にわたるからね
aimも偏差いるし

142 : このダメージカット踏ん張りほんといいね
不意打ちリーパーに一発貰ってから勝負なっても相打ち以上までもっていけそう
HP450欲しかったなぁ

143 : 【速報】ビダンダイヤスタート

145 : ビダンとかダイヤスタートでも贅沢なんだよなぁ

146 : 早く帰ってやりてーオリーサ
認定残り3で6-1だから前と同じにはなるかな?

Overwatch 130 : レートは人口がピラミッド方式になるよう・・・

130 : レートは人口がピラミッド方式になるように出来ないんかな?

132 : 兄さんでそれなら中華父さんはヤバイんやろなぁ

133 : ソンブラが強い強いって敷居高すぎたのは丸分かりでしょ
オリーサは強いよ
だって初心者でもHP高くて正面から素直に打ち合える素直なマシンガンと
豚なんかよりエイムいらなくてつかいやすい集団フック
打ち合い時でも敵のULT時でも使えるダメージカット
それに展開しやすいバリアだからね、相手のアナ妨害バリアとかそんな使い道だけ状況判断で難しいだけでしょ

ソンブラなんかと比べて圧倒的に使いやすいけどなぁ・・・

136 : オリーサは個人差かなり出ると思うぞ

138 : 複数タンク前提の環境では生きる
単独でタンクもできそうな気もするがちょいひきが弱いかも